Stardust Assault Warrior
WIND 6

Stardust Assault Warrior

Chiến binh công phá bụi sao
  • Archetype:
  • Junk

  • ATK:
  • 2100

  • DEF:
  • 1200

  • Lượt xem:
  • 4577




Hiệu ứng (VN):

1 Tuner + 1+ quái thú non-Tuner
Khi lá bài này được Triệu hồi Synchro trong khi bạn không điều khiển quái thú nào khác: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 "Junk" trong Mộ của mình; Triệu hồi Đặc biệt nó. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Stardust Assault Warrior" một lần mỗi lượt. Nếu lá bài này tấn công quái thú Tư thế Phòng thủ, sẽ gây ra sát thương xuyên thủng.



Hiệu ứng gốc (EN):

1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters When this card is Synchro Summoned while you control no other monsters: You can target 1 "Junk" monster in your GY; Special Summon it. You can only use this effect of "Stardust Assault Warrior" once per turn. If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
58± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 55
Bộ bài 60

Stardust Assault Warrior — Đánh giá Công suất

Điểm cuối: 58 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 55 · Úp lá bài: 60 · Meta: tạm thời

  • Chức năng chính: Phục hồi/Đa dạng hóa · Chức năng phụ: Mở rộng

Tại sao nó đạt điểm này

Stardust Assault Warrior là một WIND Synchro Cấp 6 gần như bắt buộc trong mẫu (209 trong 209 Deck, trung bình 1.05 bản, thường xuất hiện trong các lớp Synchron và Synchrons), nên nó luôn dễ tiếp cận. Đóng góp thực sự của nó là sự hồi sinh một quái thú Junk từ Làng Bão chỉ khi được Synchro Summon mà không có bất kỳ quái thú nào khác trên bàn, một điều kiện bằng chứng không thể xác nhận đã bao giờ được đáp lại trong thực tế. ATK 2100 và xuyên thủng của nó không mang lại gì riêng lẻ, và nó không có tương tác nào, nên điểm số dựa vào khả năng tiếp cận và tái sử dụng hơn là số liệu thống kê.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 75 Có mặt trong tất cả 209 Deck được lấy mẫu và chủ yếu được dung hợp với Jet Synchron, Junk Converter và Junk Synchron, nhưng nó vẫn cần một Tuner và một quái thú non-Tuner để Synchro Summon (được xác minh qua số liệu Deck và hiệu ứng của lá bài); suy luận cho việc Synchro Summon (verified deck stats and card text; inferred for the Synchro requirement).
Kết hợp & Chuyển đổi 62 Văn bản chuyển đổi một lần Synchro Summon thành một cơ thể có ATK 2100 xuyên thủng cùng với một Junk hồi sinh có thể xảy ra, nhưng không có bảng trò được ghi nhận, nên giá trị chuyển đổi là suy luận chỉ dựa trên hiệu ứng (inferred).
Quản lý tài nguyên 60 Sự hồi sinh từ Làng Bão là một cơ thể bổ sung từ Làng Bão, không phải lợi thế card, và không có dữ liệu về tái nạp hoặc tìm kiếm (verified text; inferred magnitude).
Tương tác & Hiệu ứng 5 Lá bài này không có hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ hay bẫy tay, vì vậy nó không đưa đối phương gì để chơi quanh (verified card text).
Hữu ích về tài nguyên 30 Là một WIND Synchro Cấp 6, nó là tài nguyên chung kém cho các lần Summon khác, và không có số liệu vai trò nguyên liệu được cung Cấp (inferred).
Kiên cường & Linh hoạt 40 Sự hồi sinh chỉ một lần mỗi lượt và có điều kiện trên bàn trống, nên một hiệu ứng loại bỏ bàn hoặc vô hiệu hoá có thể vô hiệu hoá nó (inferred from text).
Hiệu quả xây dựng Deck 70 Nó là một WIND Synchro Extra Deck đơn bản với không có garnet hay giới hạn khóa, và mẫu Deck cho thấy bản số lượng hiếm khi vượt quá một (verified deck stats).

Tính toán

Giao diện trọng số: 0.7 Phục hồi/Đa dạng hóa + 0.3 Mở rộng (xám hòa theo trục). Tính bản thân ≈ 55, Úp ≈ 60, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Úp

Điểm mạnh

  • Luôn có trong mọi Deck được lấy mẫu, nên nó dễ dàng tiếp cận trong các lớp Synchro của nó
  • Một lần mỗi lượt hồi sinh Junk từ Làng Bão khi Synchro Summon tạo ra một cơ thể thứ hai từ một lần Synchro Summon đơn bản
  • Bản đơn bản, không có garnet, chi phí xây dựng Deck thấp

Điểm yếu

  • Sự hồi sinh cần bàn phải trống hoàn toàn khi Synchro Summon, một điều kiện phức tạp mà bằng chứng không thể cho thấy được đáp lại thường xuyên
  • Không có tương tác, vô hiệu hoá hay loại bỏ
  • Yếu khi dùng làm tài nguyên cho các lần Summon Synchro, Xyz, hoặc Link khác
  • ATK 2100 không phải là động lực sức mạnh dưới tiêu chí này

Các chướng ngại / điểm nghẽn

  • Hiệu ứng loại bỏ bàn hoặc vô hiệu hoá chặn hiệu ứng Synchro Summon chỉ một lần mỗi lượt
  • Tương tác của đối phương Synchro hoặc Junk loại bỏ con cơ thể Synchro trước khi nó có thể hồi sinh Junk

Cách sử dụng tối ưu

Cơ thể Synchro hồi sinh một con Junk từ Làng Bão khi được Summon lên một bàn trống hoàn toàn. Deck: Synchron, Synchrons, Junk. Gợi ý bản: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác minh: Văn bản lá bài: WIND Synchro Cấp 6, 2100 ATK, 1200 DEF, Chiến binh, chủ đề Junk; Văn bản lá bài: một lần mỗi lượt hồi sinh quái thú Junk từ Làng Bão chỉ khi Synchro Summon khi không điều khiển bất kỳ quái thú nào khác; Số liệu Deck: 209 trong 209 Deck chạy nó, trung bình 1.05 bản, 27 chủ đề đa dạng
  • Quan sát: Các đối tác trên cùng Jet Synchron, Junk Converter và Junk Synchron xuất hiện trong 75–79% Deck; Các chủ đề chính Synchron (37.3%) và Synchrons (32.5%) chiếm khoảng 70% Deck
  • Đưa ra suy luận: Điều kiện hồi sinh trên bàn trống khó đáp lại trong thực tế, nên giá trị thực sự có lẽ thấp hơn hiệu ứng gợi ý; Giá trị của hiệu ứng phụ thuộc vào việc có Junk trong Làng Bão không
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có hướng dẫn nào và không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm sự bao hàm chủ đề được suy luận từ mẫu Deck chỉ, không có quy định nào cho thời điểm Synchro Summon "không có quái thú nào khác" — giả định 3 bản (tối đa không giới hạn)











https://ygovietnam.com/
Top